cad不在同一平面怎么办(自行车cad平面模型)
摘要由作者通过智能技术生成

一、同平3d打印是面办模型什么东西

对于没接触过3D打印的童鞋来说,总觉得3D打印特别遥远。自行今天晴子老师就来为大家揭开3D打印的平面神秘面纱——用通俗易懂的方式介绍什么是3D打印技术。主要从技术原理、同平3D打印流程、面办模型3D打印应用领域三个方面进行介绍。自行

什么是平面3D打印技术?

近年来,3D打印这个名词逐渐从陌生走向熟悉,同平走进了人们的面办模型生活和工作。但是自行,还是平面有很多童鞋对3D打印了解不够。3D打印并不神秘,同平它只是面办模型一种新的制造加工技术。3D打印是自行一种快速成型技术。它是基于数字模型(3D设计文件)文件,使用粉末金属或塑料等粘合材料,通过3D打印机逐层打印物体的技术。

童鞋如果不理解这段话,可以想象唐华的生产过程。3D FDM打印技术的原理与制作唐华的过程基本相同。

3D打印机——唐华大师的手和勺子

数字模型——唐华大师的心灵图景

可粘合材料-热糖浆

逐层印刷——在一个(二维)平面上逐层倒糖浆(逐层固化),从而形成一个具有高度的(三维)物体。

我相信你对3D打印有一些想法。3D打印技术有很多种,对应的3D打印机和3D打印材料也不一样。

二、关于maya软件

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI与 SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

Maya包括的模块

Maya Complete所包含的模块 Modeling业界技术领域的NURBS和 POLYGON工具。 Artisan高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS和 POLYGON进行操作。 Animation Trax非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。 Paint Effects独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。 Dynamics编辑环境完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。 Rendering具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。 Mel个性化以及脚本化Maya的开放式界面。 Maya Unlimited所包含模块 Cloth最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。 Advance Modeling附加的NURBS和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。 Match Moving用Maya制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。 Fur可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。 Maya Composer LE运行在SGI IRIX工作站上的版本,是Maya Composer的离线合成系统。

最新版本:Autodesk Maya 2011

Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。MAYA2011 Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 Autodesk MotionBuilder 7.5扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max和 Autodesk Maya的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D角色动画和 3D剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。最后,该版本包含众多的 Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。 Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。 Autodesk Maya 2011拥有Autodesk Maya Unlimited 2009和Autodesk MayaComplete 2010的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya应用程序界面/软件开发工具包以及 Python和 MEL脚本3D效果功能。 Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch渲染节点以及 Autodesk Backburner网络渲染序列管理器等。另一位曾参与Autodesk Maya2011测试版的评测专家、Autodesk Maya视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010包含了Autodesk Maya Unlimited 2009全部功能以及 mental ray Batch渲染能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk欧特克速博应用(AutodeskSubscription,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。”

版本历史

1998年2月 Maya1.0 1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本) 1998年6月 Maya1.01(IRIX版本) 1998年10月 Maya1.01(Windows版本) 1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本) 1999年6月 Maya2.0 1999年11月 Maya2.5 2000年3月 Maya2.5.2 2001年2月 Maya3.0(第一个Linux版本) 2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本) 2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本) 2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本) 2002年7月 Maya4.5 2003年5月 Maya5.0 2004年5月 Maya6.0 2005年1月 Maya6.5 2005年8月 Maya7.0 2005年12月 Maya7.01 2006年8月 Maya8.0 2007年1月 Maya8.5 2007年6月 Maya8.5SP1 2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0) 2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1) 2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2) 2008年10月 Maya2009(十年版) 2009年8月 maya2010 2010年3月 maya2011

MAYA(Autodesk)常用快捷键

Enter完成当前操作~终止当前操作 Insert插入工具编辑模式 W移动工具 e旋转工具 r缩放工具操纵杆操作 y非固定排布工具 s设置关键帧 i插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift E存储旋转通道的关键帧 Shift R存储缩放通道的关键帧 Shift W存储转换通道的关键帧 Shift Q选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt q选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 q选择工具,(切换到)成分图标菜单 t显示操作杆工具=增大操纵杆显示尺寸-减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象 Ctrl a弹出属性编辑窗/显示通道栏 a满屏显示所有物体(在激活的视图) f满屏显示被选目标 Shift F在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A在所有视图中满屏显示所有对象'设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式 Alt↑向上移动一个象素 Alt↓向下移动一个象素 Alt←向左移动一个象素 Alt→向右移动一个象素 Alt'设置键盘中心于数字输入行 Alt。在时间轴上前进一帧 Alt,在时间轴上后退一帧.前进到下一关键帧,后退到上一关键帧 Alt v播放按钮(打开/关闭) Alt/Shift V回到最小帧 K激活模拟时间滑块 F8切换物体/成分编辑模式 F9选择多边形顶点 F10选择多边形的边 F11选择多边形的面 F12选择多边形的UVs Ctrl I选择下一个中间物体 Ctrl F9选择多边形的顶点和面显示设置 4网格显示模式 5实体显示模式 6实体和材质显示模式 7灯光显示模式 d设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放) Alt m快捷菜单显示类型(恢复初始类型) 1低质量显示 2中等质量显示 3高质量显示 ]重做视图的改变 [撤消视图的改变 Alt s旋转手柄附着状态翻越层级↑进到当前层级的上一层级↓退到当前层级的下一层级←进到当前层级的左侧层级→进到当前层级的右侧层级 Ctrl N建立新的场景 Ctrl O打开场景 Ctrl S存储场景 1桌面文件管理 Alt f扩张当前值 Ctrl m显示(关闭)+主菜单 Alt r激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键 h转换菜单栏(标记菜单) Alt a显示激活的线框(开启/关闭) F2显示动画菜单 Alt c色彩反馈(开启/关闭) F3显示建模菜单 u切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4显示动力学菜单 o修改雕刻笔参考值 F5显示渲染菜单 b修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作 m调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释 n修改值的大小(按下/释放) C吸附到曲线(按下/释放)/拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X吸附到网格(按下/释放),选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V吸附到点(按下/释放)编辑操作 z取消(刚才的操作) Ctrl h隐藏所选对象 Shift Z重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H显示上一次隐藏的对象 g重复(刚才的操作)三键鼠操作 Shift G重复鼠标位置的命令快捷键功能解释 Ctrl d复制 Alt+鼠标右键旋转视图 Shift D复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键移动视图 Ctrl g组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图 p制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图 Shift P取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图

Maya软件应用领域

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。 Maya主要应用的商业领域有: 1、平面设计辅助、印刷出版、说明书 3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。他们主要应用在平面设计领域的范围有:(1)包装设计(2)销售及市场营销领域(3)印刷物广告(4)培训及证书的设计(5)产品可视化及动画(6)在线发布信息和打印目录(为什么把3d技术应用于2d [平面设计]中?)在金钱成本和时间成本付出相同的情况下,可以用最好的形式来表达内容可以没有限制的附会设计师的创意直接可视化CAD数据用低廉的价格达到最真实的图像效果实现创造性地常规状态下无法完成的效果:利用各种镜头角度,达到最佳的效果改变项目的整体表现状态用现实主义的手法表达史无前例的逼真效果和完美的动感画面质量扩展你创造性的潜力:为你的客户和市场产生净增值大量的节省时间 2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作: 102 DALMATIANS A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE人物制作 ATLANTIS BEHIND ENEMY LINES BLACK HAWK DOWN THE CELL THE CHUBBCHUBBS! DIE ANOTHER DAY DINOSAUR ENEMY AT THE GATES FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN FOR THE BIRDS HARRY POTTER& THE CHAMBER OF SECRETS HARRY POTTER& THE SORCERER’S STONE HOLLOW MAN HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS ICE AGE(冰河世纪) INSPECTOR GADGET THE IRON GIANT JONAH: A VEGGIETALES MOVIE JURASSIC PARK III THE LIVING FOREST LILO& STITCH THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING(指环王-王者归来 THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS(指环王-双塔骑兵) THE MATRIX(黑客帝国) MEN IN BLACK II MIGHTY JOE YOUNG MIKE’S NEW CAR MINORITY REPORT MISSION TO MARS MONSTERS, INC. THE MUMMY THE MUMMY RETURNS PANIC ROOM PEARL HARBOR THE PERFECT STORM PITCH BLACK REIGN OF FIRE SCOOBY-DOO SHREK SIGNS SOLARIS SPIDER-MAN(蜘蛛侠) SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON STAR TREK: NEMESIS(星际迷航) STAR WARS: EPISODE I- THE PHANTOM MENACE(星球大战) STAR WARS: EPISODE II- ATTACK OF THE CLONES(星球大战) STUART LITTLE STUART LITTLE 2 SWORDFISH THE TIME MACHINE TREASURE PLANET VERTICAL LIMIT TRIPLE X X-MEN(x战警)风云2未来警察诸神之战

Maya和3dmax有什么区别?

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。

1入门(头两周)毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.2淘宝期(一个月)这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.

3自学期(一年)已经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.4彷徨期(2年左右)这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.5理智期(4年左右)这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂.....美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL.....就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画棵程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.

三、自制遥控船模需要什么

需要如下:

1、船身决定自制。

2.、2.4G的遥控枪带舵机。

3、无刷马达。

4、电调。

5、电池。

6、螺旋桨。

7、水刀。

扩展资料:

制作时得到注意事项:

一、不要只重产品设计,忽视模具制造:

有些用户在开发产品或新产品试制时,往往初期只注重于产品研制与开发,忽视与模具制作单位的沟通。产品设计方案初步确定后,即提前与模具厂商接触有两个好处:

1、可以保证设计的产品有好的成型工艺,不会因零件难以加工而修改定型设计。

2、模具制作方可提前做设计准备,防止匆忙中考虑不周,影响工期。

3、制作高质量模具,只有供需双方紧密配合,才能最终降低成本,缩短周期。

二、不要只看价格,要从质量、周期、服务全方位考虑:

1、模具种类很多,大致可分为十大类。根据零件材料、物理化学性能、机械强度、尺寸精度、表面光洁度、使用寿命、经济性等不同要求,选择不同类型的模具成型。

2、精度要求高的模具需要使用高精度的数控机床加工,而且模具材质、成型工艺都有严格要求,还需使用CAD/ CAE/ CAM模具技术去设计、分析。

3、有些零件由于成型时有特殊要求,模具还需使用热流道,气辅成型,氮气缸等先进的工艺。

4、制造厂家应具备数控、电火花、线切割机床及数控仿型铣设备,高精度磨床,高精度三座标测量仪,计算机设计及相关软件等。

5、一般大型冲压模具(如汽车覆盖件模具)要考虑机床是否有压边机构,甚至边润滑剂、多工位级进等。除冲压吨位还要考虑冲次、送料装置、机床及模具保护装置。

6、上述模具的制造手段及工艺不是每个企业都具备和掌握的。在选择协作厂家时一定要了解它的加工能力,不但看硬件设备,还要结合管理水平、加工经验以及技术力量。

7、对同一套模具,不同厂家报价有时有很大差距。你不该付出高于模具价值费用的同时,也不应该少于模具的成本。模具厂家像你一样,要在业务中取得合理的利润。订制一套报价低得多的模具会是麻烦的开始。用户须从自身要求出发,全面衡量。

三、避免多头协作,尽量模具制作和制品加工一条龙:

1、有了合格的模具(试件合格),不一定能生产出批量的合格产品。这主要与零件的加工机床选型、成型工艺(成型温度、成形时间等)及操作者的技术素质有关系。

2、有了好的模具,还要有好的成形加工,最好是一条龙协作,尽量避免多头协作。如果条件不具备,就要选择一方全面负责,在订合同时一定要写清楚。

参考资料:PDM系统

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