CAD画家具三维图:
圆角:平滑边接的图餐厅餐边应圆角半径相等,连接物体一次圆角,面图如要对不同边用不同半径圆角,画桌可对一边用一半径选后再输入R,制桌正输入另一半径值。图餐厅餐
抽壳:抽壳时选择删除面只能选择可见面。面图注意:实体有圆角及抽壳时应先圆角后抽壳。画桌
压印:平面上生成刻印生成多个部分最好一起压印。制桌正
拉伸面:拉伸实体上的图餐厅餐面,拉伸值为正往外跑,面图反之进去,画桌沿沿路径拉伸注意路径所在的制桌正面与被拉伸的面要垂直如路径中有圆角其半径大于拉伸面半径。拉伸只适用单个面拉伸面适用于实体上的图餐厅餐面且两者都有沿路径拉伸且要求相同。
三维操作:对齐(利用三点)
旋转:以一条轴
镜像:以一面为镜像面
阵列:进行三维空间的面图阵列操作。
这里以cad14版本画一个高800mm,宽度为1200mm的方桌(桌面厚度为40mm,四个脚的截面为60X60的方形)为例。
首先,将工作区视图变为三维视图状态如东南等轴测视图,视觉样式选择概念显示,并用box命令画一个长宽为1200mm,高为40mm的桌面。
然后,用box命令,以桌面左前顶点(靠近坐标原点的)为起点,画长宽为60mm,高为-800mm的脚(向下方画)
第三,ar命令,回车,对象点选刚画的桌脚,阵列类型为默认的极轴,回车即可,阵列中心为桌面的中心,具体可按住shift+鼠标右键,选择“两点之间的中点”,分别点击桌面上的两个对角点即可,这时候会弹出如下的阵列修改表格画面
将项目数由默认的6改为4,回车即可
为了加强桌子的牢固性,再在桌面下方加上四根横条固定
用鼠标点击坐标轴的图标,并将鼠标放在坐标原点停顿一下,在弹出菜单中选择仅移动原点,将坐标原点移到桌面的左前角顶点
rec命令,以坐标原点为起点,以原点的对角点为终点在桌面上画一个桌面大小的正方形,然后,用o偏移命令,将该正方形向内偏移60,得道如下的方形环
将三维的桌面和桌脚隐藏(具体为选中桌面和脚的三维实体,右键/隔离对象/隐藏对象),得到如下图(只保留方形环)
ull命令(或者输presspull),将鼠标放到环形两白线中间狭窄的任意区域,当环形变成虚线时点击鼠标左键,然后输入-60(负号表示向下拉伸),回车,得到四个横条实体
选中该横条实体,会出现移动控件,用鼠标点击选中竖直方向的移动轴,向下方拉动一定距离,并输入200,回车
输入unh命令(或者unhide),回车得到全部实体图
然后,用x命令将桌脚阵列炸开,并用uni命令将所有实体合并为一个整体,并将桌面上的方形环形线删掉,得到如下图
将视觉样式改为“线框”,并将模型视图改为”平行“(可点击工作区左上角的视图控件和视觉样式控件实现)
点击视觉样式控件/视觉样式管理器(或者直接输入vis命令),在出现的视觉样式管理器中,点选“线框”(倒数第二个),然后将被阻挡边下的颜色和线型分别改为洋红和点,得到如下图
以上就是立体的方形桌子的线框图,如要将该立体图变为平面的,可以用fl命令(全名flatten),或者用平面摄影命令fsh命令(全名flatshot)完成。
fl命令得到的是东南等轴测视图下的白色线框平面
而fsh还可通过设置暗显直线颜色为红色,线型为虚线(比例均为1,旋转角度45度)得到
其他形状的桌子立体或平面的线框图也如法炮制。
这里以cad14版本画一个高800mm,宽度为1200mm的方桌(桌面厚度为40mm,四个脚的截面为60X60的方形)为例。
首先,将工作区视图变为三维视图状态如东南等轴测视图,视觉样式选择概念显示,并用box命令画一个长宽为1200mm,高为40mm的桌面。
然后,用box命令,以桌面左前顶点(靠近坐标原点的)为起点,画长宽为60mm,高为-800mm的脚(向下方画)
第三,ar命令,回车,对象点选刚画的桌脚,阵列类型为默认的极轴,回车即可,阵列中心为桌面的中心,具体可按住shift+鼠标右键,选择“两点之间的中点”,分别点击桌面上的两个对角点即可,这时候会弹出如下的阵列修改表格画面
将项目数由默认的6改为4,回车即可
为了加强桌子的牢固性,再在桌面下方加上四根横条固定
用鼠标点击坐标轴的图标,并将鼠标放在坐标原点停顿一下,在弹出菜单中选择仅移动原点,将坐标原点移到桌面的左前角顶点
rec命令,以坐标原点为起点,以原点的对角点为终点在桌面上画一个桌面大小的正方形,然后,用o偏移命令,将该正方形向内偏移60,得道如下的方形环
将三维的桌面和桌脚隐藏(具体为选中桌面和脚的三维实体,右键/隔离对象/隐藏对象),得到如下图(只保留方形环)
ull命令(或者输presspull),将鼠标放到环形两白线中间狭窄的任意区域,当环形变成虚线时点击鼠标左键,然后输入-60(负号表示向下拉伸),回车,得到四个横条实体
选中该横条实体,会出现移动控件,用鼠标点击选中竖直方向的移动轴,向下方拉动一定距离,并输入200,回车
输入unh命令(或者unhide),回车得到全部实体图
然后,用x命令将桌脚阵列炸开,并用uni命令将所有实体合并为一个整体,并将桌面上的方形环形线删掉,得到如下图
将视觉样式改为“线框”,并将模型视图改为”平行“(可点击工作区左上角的视图控件和视觉样式控件实现)
点击视觉样式控件/视觉样式管理器(或者直接输入vis命令),在出现的视觉样式管理器中,点选“线框”(倒数第二个),然后将被阻挡边下的颜色和线型分别改为洋红和点,得到如下图
以上就是立体的方形桌子的线框图,如要将该立体图变为平面的,可以用fl命令(全名flatten),或者用平面摄影命令fsh命令(全名flatshot)完成。
fl命令得到的是东南等轴测视图下的白色线框平面
而fsh还可通过设置暗显直线颜色为红色,线型为虚线(比例均为1,旋转角度45度)得到
其他形状的桌子立体或平面的线框图也如法炮制。
1、首先在电脑中打开cad软件,左上角点击多线段如图。
2、在绘图局域任意一点,点击,然后输入垂线285回车。
3、在输入a切换圆弧输入600:再切换为l直线输入285如图。
4、切换a输入30如图:切换l输入285回车。
5、然后用直线连接图的两个边界如图。
6、接下来选择绘图中的圆弧三点命令。
7、输入-270,-185回车,输入@270,-250回车,输入@270,250回车,就绘制完了,如图。
首要的,必须明确桌子的具体要求,然后再注意结合已有知识学习使用cad软件画图:
1、开始别看书,先找张图纸,自己照葫芦画瓢,用CAD画上几天(最好用英文版,这样学得快,而且对以后用软件有好处)然后再去看书,看书的时候别一章一章的看,不会计算面积,就看怎末计算面积,不会修改线段,就看怎末修改线端,二个星期应该有小成;
2、然后就可以试着画墙,画门,并熟悉阵列,填充,标注这些命令了;
3、等你觉得自己的图画是画出来了,但很难看,但总觉得花的时间又很长,修改又很麻烦的时候。就可以看精确制图,图层,块,这些稍微复杂一点的东西了。以及熟悉立面图,剖面图,结构图等等;
4、等这些也搞得差不多了,但还是觉得难看,效率低,就可以去找张二次开发的盘来省事了,如天正,新洲,CAXA等,最好是中文版,省事,而且字体较多;
5、等你把其中的一个二次开发的软件玩熟了。好了,恭喜恭喜,到这个时候,基本上应付二维图就没问题了,但你所学的还只是基础,至于三维制图,呵呵,找几个CAD的论坛学习;
6、说说看图和标准,其实,个人感觉,CAD最重要的是看图,而不是制图,一张图纸,一个模型,如果你看都看不懂,根本就不好做,做出来也是纰漏百出。同样的道理,如果你设计图纸的话,不依据各种标准,恐怕老板就先会骂你个狗学喷头。但看图和标准不是几个月就能精通的,这是细水长流的事儿,只能通过多练习来弥补缺憾了。
参考资料:PDM